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Es werden Posts vom Februar, 2024 angezeigt.

Alex Kidd in Miracle World 2

Sega ist uns bis heute eine direkte Fortsetzung von Alex Kidd in Miracle World schuldig geblieben. Zum Glück gibt es aber homebrew Entwickler, die Fortsetzungen veröffentlicht haben. Ich habe mal "Teil 2" durchgespielt. Die Grafiken wurden nahezu 1:1 vom großen Vorbild übernommen, man hat also viele Deja Vus. Die Gegner und einige Hintergründe sind allerdings neu gezeichnet. Die Musik wurde komplett neu erstellt und ist sehr gut gelungen. Leider wiederholen sich die Musikstücke nach einer gewissen Zeit. Der Spielablauf ist eigentlich auch unverändert übernommen worden: Man hüpft zu Fuß durch vielen Runden und darf immer wieder mal, ja fast schon zu häufig, auf einem Motorrad oder in einem Helikopter / Flugzeug Platz nehmen. Ab und zu gibt es auch Schwimmrunden. Die Stein, Schere und Papier Knobeleien hat man aber leider entfernt. Die Steuerung ist gut gelungen, sie fühlt sich aber etwas "steifer" an. An manchen Stellen tut man sich deshalb leichter, manchmal fühlt s

James Pond 2: Robocod - Das etwas andere Jump 'n Run

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Der zweite Teil der Reihe ist auch für das Sega Master System erschienen. Als James Pond muss man 8 Runden absolvieren, die in mehrere Stages unterteilt sind. Außerdem warten noch 6 Endgegner auf unseren Helden. Dr. Maybe hat die Spielzeugfabriken des Weihnachtsmanns übernommen, was wir natürlich nicht akzeptieren können. Die Steuerung ist recht simpel: Mit einer Taste wird gesprungen, mit der anderen Taste streckt man den Körper in die Höhe und kann sich an der Decke festhalten und bewegen, um Abgründe zu überwinden. Den Rest kennt man aus vielen anderen Jump 'n Runs: Feinde erledigt man mit einem Sprung auf den Kopf, quadratische Boxen enthalten verschiedene Items oder auch mal Feinde. In den Runden können zahlreiche Items aufgesammelt werden, die einem zusätzliche Lebensenergie, Extraleben, Unverwundbarkeit oder Punkte geben. Des Weiteren steigt man ab und zu in ein Auto, ein Flugzeug oder eine Badewanne, alternativ können auch mal Flügel für kleine Flugeinlagen verwendet werden

Shinobi für Sega Master System (leichte Spoiler am Ende)

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Das Spiel "Shinobi" dürften die meisten kennen und schon mal gespielt haben. Trotzdem zuerst einmal ein paar Worte zum Spielprinzip: Man steuert einen Ninja durch 14 Runden in der Seitenansicht und wird dabei von allen möglichen Gegnern angegriffen. Neben anderen Ninjas wollen einem bewaffnete Soldaten, Shogune, Taucher oder Phantasiewesen wertvolle Lebensenergie abziehen. Angreifen kann man anfangs nur mit Shurikens und Fußtritten. Mit dem Besiegen bestimmter Gegner oder dem Befreien der gefangen gehaltenen Kinder werden entweder Waffenupgrades, zusätzliche Lebensenergie, eine Erweiterung der Lebensenergie, der Zugang zur Bonusrunde oder zusätzliche Punkte eingesammelt. So erhält man nach den Ninjasternen ein Messer, danach dann Bomben sowie eine Pistole. Bei den Nahkampfwaffen gibt es neben dem Faustschlag / Fußtritt auch ein Schwert, eine Kette und ein Nunchaku. Die Runden bestehen in der Regel aus 2 Ebenen. Mit dem hohen Sprung wechselt man z. B. auf das Dach oder in den