Posts

Posts mit dem Label "Capcom" werden angezeigt.

Strider - Der kleine Bruder auf dem Sega Master System

Bild
Strider werden die meisten kennen: Ein athletischer Kämpfer muss mal wieder die Welt retten. Sega hat den Spielhallenautomaten von Capcom auf das Mega Drive und das Master System umgesetzt. Die Arcade-Version gab es später zusammen mit Strider 2 auch für die Playstation 1. Der Held muss dabei 5 Runden überstehen, bevor man gegen den Endgegner antreten kann. Die Runden sind jeweils in einzelne Abschnitte unterteilt. Erst geht es durch eine Stadt, danach erreicht man über schneebedeckte Berge ein Luftschiff. Durch den Dschungel kommt man dann in die Festung des Bösewichts. In jeder Runde gibt es zudem 2 Bosse. Bis dahin wird fleißig gesprungen und die Gegner werden mit dem Plasmaschwert angegriffen. Unser Held kann an Wänden hochklettern, sich an Plattformen hochziehen und recht weit mit seinem Radsprung hüpfen. Dem Spieler stehen insgesamt 3 Leben mit jeweils 4 Lebenspunkten zur Verfügung. An Extras kann zusätzliche Lebensenergie und eine Roboterdrohne aufgesammelt werden. Leider gibt e

Megaman III Game Boy

 Megaman III habe ich bereits vor einigen Jahren bis zur letzten Runde gespielt und dann leider abgebrochen. Ich habe sie einfach nicht geschafft. Jetzt habe ich endlich einen neuen Anlauf genommen und das Spiel geschafft. Zum Spiel selber kann ich leider nichts mehr schreiben. Der erste Versuch ist einfach zu lange her. Die letzte Runde ist sehr lang und auch nicht einfach. Man braucht schon etwas Zeit, bis man da gut durchkommt. Der Zwischenendgegner ist fast schwerer als Dr. Wily, wenn man weiß, was zu tun ist, dann kommt man ganz gut durch. Jetzt fehlt mit noch Teil IV von den Game Boy Teilen. Teil I und Teil II müsste ich beide schon geschafft haben, 100% sicher bin ich mir leider nicht. Teil II habe ich damals zur Schulzeit vermutlich mal ausgeliehen und durchgespielt. Teil I müsste ich mal als US-Modul gehabt haben...

Megaman X3 ist auch geschafft

 Nachdem ich Megaman 7 und Megaman X2 vor kurzem durchgespielt habe, war jetzt Megaman X3 an der Reihe. Viele Unterschiede zu X2 gibt es nicht. Man startet sehr schwach und muss erstmal zusätzliche Energie, Energytanks und Waffenupgrades sammeln. Danach kommt man dann gut durch die Runden. Das Spiel hat leichte Metroidvania Anklänge, was mir leider nicht so gut gefallen hat. Je nachdem ob man bestimmte Endgegner besiegt oder entkommen lässt, bekommt man im späteren Spielverlauf andere Endgegner. Ohne Lösung wäre ich da nicht drauf gekommen, vielleicht ist dieser Punkt auch durch die japanischen Texte an mir vorbeigegangen. Die Grafik fand ich schlechter als bei X2, da sie nicht so detailliert und weniger abwechslungsreich ist. Vorspann und Abspann sind belanglos. Da hätte man sich mehr Mühe geben können. Der Sound ist etwas rockiger und gut gelungen. Grundsätzlich spielt sich das Spiel sehr gut und macht eine Menge Spass. Leider gab es auch hier so gut wie keine schwierigen Jump 'n

Rockman X3 / Megaman X3: Der Start

 Nachdem ich Megaman 7 und Megaman X2 durchgespielt habe, ist jetzt Megaman X3 an der Reihe. Ich habe fast alle Runden anspielen müssen, bevor ich die ersten items gefunden habe. Man startet mit recht wenig Lebensenergie und muss erstmal die gut versteckten Herzen finden. Die Energietanks waren zum Glück recht einfach zu finden, da habe ich schon 3 von 4 gefunden. Außerdem noch den Air-Dash, ohne den es sich nicht wirklich flüssig spielt. Die Endgegner sind alle sehr schwer zu schlagen. Manche besiegen einen am Anfang, wenn man noch wenig Energie hat, bereits mit 3 bis 4 Treffern. Von den 8 Endgegnern konnte ich nach hartem Kampf bereits 3 besiegen. Die Runden selbst sind recht einfach und monoton. Gutes Leveldesign sieht anders aus. Teilweise sind die Runden richtig langweilig. 3 Mal der gleiche Gegner hintereinander hätte wirklich nicht sein müssen. An Gegnertypen gibt es auch nur ein paar wenige verschiedene, die Gegner wiederholen sich recht oft. Momentan bin ich noch nicht so bege

Rockman X2 / Megaman X2 (Review mit Spoilern)

Megaman X habe ich bereits vor einigen Jahren durchgespielt. Das Spiel hat mir damals gut gefallen, ein absolutes Topspiel war es für mich aber nicht. Jetzt habe ich Megaman X2 mit beiden Enden durchgespielt. Hier meine Eindrücke. Das Spiel ist wie alle anderen Megaman-Spiele gestaltet. Zuerst sind 8 Runden zu bewältigen. Der jeweilige Endgegner überlässt einem dann seine Waffe. Megaman kann wie bei den anderen Spielen der X-Serie an Wänden hochklettern und hat einen Air-Dash. Außerdem muss man in diesen Runden Waffenteile, Herzen für mehr Lebensenergie und Energietanks finden. Danach kann man die letzte mehrfach geteilte Runde angehen. Grafik und Sound sind sehr gut. Der Zusatz-Grafikchip auf dem Modul wird aber nur selten genutzt. Den hätte man sich eigentlich auch sparen können. Die Grafik gerät an ganz wenigen Stellen (Sandsturm) stark ins ruckeln. Dies hätte man vielleicht noch beheben können. Vorspann und Abspann sind leider etwas enttäuschend. Da hätte man sich mehr Mühe geb

kleines Megaman 7 Review

Mein Lieblings-Megaman Teil ist Teil V auf dem Game Boy. Die NES-Spiele muss ich noch nachholen, jetzt sind erstmal Teil 7, X2 und X3 am Super Nintendo dran. Mega Man 7 bietet das gewohnte Megaman Erlebnis. Zuerst muss man 8 Runden überstehen und die jeweiligen Endgegner besiegen. Die Waffen der Endgegner helfen einem dann im weiteren Spielverlauf. Außerdem kann man in den Runden noch weitere gut versteckte Extras finden. Der Roboterhund Rush unterstützt einem bei der Suche. Danach wartet noch Dr. Wily in seiner Festung. Grafik und Sound sind richtig gut, so wie man es von einem späten Super Nintendo Spiel erwartet.  Das Game selbst ist recht einfach. Die meisten Runden schafft man im ersten oder zweiten Versuch. Durch die Energietanks sind auch die Endgegner keine großen Hindernisse. Der Schwerpunkt liegt auf dem Absuchen der Runden. Deshalb sind wohl auch recht wenige Gegner in den Leveln unterwegs. Die versteckten Extras helfen einem im weiteren Spielverlauf sehr gut weiter. Ein paa