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Spirou - Aus dem Comic in das Super Nintendo

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Als Jugendlicher habe ich mir gerne Comics aus der Stadtbücherei ausgeliehen. Neben meinem Favoriten "Gaston" fand ich auch Spirou & Fantasio sowie Tim & Struppi ganz gut. Das Spirou Modul stammt von Infogrames, die ja für ihre durchschnittlichen Lizenzspiele bekannt waren. Meinen ersten Anlauf habe ich damals vor etwa 8 Jahren entnervt bei der Hälfte abgebrochen. Dieses Mal hat es mit dem Durchspielen auf allen drei Schwierigkeitsgraden geklappt. Das Spiel selber ist ein Standard Jump 'n Run mit 12 Runden. Es wird viel gesprungen und geklettert, einmal wird geschwommen und außerdem gibt es noch eine horizontale Shooter Einlage im Hubschrauber. An Items werden Kappen (50 Stück für ein Extraleben) und Herzen für Lebensenergie gesammelt. Spirou verträgt etwa 6 Treffer, bevor er ein Leben verliert. Außerdem gibt es ab und zu Gegenstände, die an bestimmten Stellen in den Leveln eingesetzt werden müssen. Die Runden sind alle sehr unterschiedlich: die Straßen von New Yo

Incantation - spätes SNES Jump 'n Run von Titus

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Am Flohmarkt habe ich ein SNES-Modul gefunden, von dem ich vorher noch nie etwas gehört oder gelesen habe. Es handelt sich um das Spiel Incantation von der Firma Titus, die zum Ende der SNES-Ära noch einige Spiele veröffentlicht hat. Man steuert einen kleinen Zauberer, der insgesamt 11 Runden überstehen muss, bevor er dem bösen Herrscher gegenübersteht. Der Rest ist auch Jump 'n Run Standard: mit B wird gehüpft, mit A beschleunigt und mit Y geschossen. Der Schuss kann durch das Aufsammeln verschiedener Zaubersprüche leicht variiert werden, was auf das Spiel aber keinen großen Einfluss hat. Man durchquert den Wald, den Sumpf, die Höhle und das Gebirge - der Endgegner wartet dann im Schloss auf unseren Helden. Die einzelnen Runden haben ebenfalls Endgegner, die einiges an Treffern einstecken. Um zu ihnen zu gelangen, müssen allerdings in jeder Runde 3 Getreideähren gefunden werden. Dieses Gameplay-Element finde ich sehr gut: Man muss die Runden auf verschiedenen Routen absuchen und k

Spongebob Schwammkopf - Schlacht um Bikini Bottom auf Game Boy Advance

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Auf einem Hofflohmarkt habe ich ein loses Spongebob Schwammkopf - Schlacht um Bikini Bottom für den GBA mitgenommen, 3 Euro hat es gekostet. Ein anderes Spongebob Spiel für den GBA: "Revenge of the Flying Dutchman" hat mir eigentlich ganz gut gefallen. Deshalb habe ich das Modul mal mitgenommen. In Bikini Bottom wimmelt es von Robotern. Spongebob macht sich auf den Weg, um die Roboterfabrik zu zerstören. Das Spiel bietet insgesamt 4 Welten mit jeweils 6 Runden. Zusätzlich gibt es noch 4 Endgegner und 8 Bonusrunden. In jeder Runde müssen jeweils 3 goldene Pfannenwender gefunden werden, um den Ausgang zu öffnen. Außerdem sind in jeder Runde 20 Krabbenburger versteckt. Findet man alle, dann kann man eine selbstlaufende Bonusrunde (auf dem Einrad bzw. im Bootmobil) spielen. In dieser müssen ebenfalls 20 Burger gesammelt werden, um ein Foto freizuschalten. Das Spiel selbst ist ein Jump 'n Run mit Puzzleelementen und einfachen Schlüssel- bzw. Schalterrätseln. Der Schwierigkeits