Posts

Posts mit dem Label "RPG" werden angezeigt.

Dragon Crystal am Sega Master System: Eine Hassliebe (Spoiler)

Bild
Bei Dragon Crystal handelt es sich um die Sega Master System Version des Mega Drive Spiels Fatal Labyrinth (eine Game Gear Fassung gibt es ebenfalls). Es ist ein Dungeon Crawler / Rogue-like, bei dem unser Held einem 30-stöckigen Dungeon entkommen muss. Die Level sowie die Verteilung der Monster, Schwerter, Rüstungen, Zaubersprüche, Heiltränke, Zauberstäbe und Ringe ist zufallsgeneriert und ändert sich bei jedem Spiel. Im Vergleich zur Mega Drive Version ist das Spiel etwas abgespeckt: Die Zahl der verschiedenen Monster ist etwas geringer und die Runden dürften etwas kleiner ausgefallen sein. Ansonsten ist das Spielsystem nahezu identisch.  Man startet mit einem kleinen Dolch und einer Robe und muss sich in den ersten Runden erstmal eine vernünftige Ausrüstung und hilfreiche Items besorgen. Die ersten Gegner sind noch recht einfach zu besiegen. Die Erfahrungspunkte aus den Kämpfen werden RPG-typisch für den Levelaufstieg benötigt, der einem mehr Kraft, Rüstungsschutz und Lebensenergie

Sword of Vermilion auf Sega Genesis

Bild
Bei Sword of Vermilion handelt es sich um eine Mischung aus Action-Adventure und Rollenspiel. Die Welt muss mal wieder gerettet werden. Man begibt sich auf die Suche nach 8 Ringen und muss dabei viele Monster bekämpfen, Dungeons erkunden, die Welt durchwandern und für die Bewohner der Dörfer kleine Aufgaben erledigen. Man startet in einer Stadt und redet mit allen Bewohnern. Es gilt dann in einer Höhle einen Gegenstand zu besorgen. Hat man dies erledigt, dann geht es auch schon weiter in die nächste Siedlung und der Ablauf wiederholt sich. Das jeweilige Dungeon bzw. die Oberwelt wird im linken Fenster in Pseudo 3D dargestellt, zur Orientierung gibt es rechts noch eine kleine Karte, auf der sich die Spielfigur bewegt. In den Dungeons muss eine Schatzkiste mit der Karte des jeweiligen Stockwerks gefunden werden, die dann die Karte am Bildschirm komplett aufdeckt. Bei der Oberwelt bekommt man die Karte für den nächsten Abschnitt erst dann, wenn alle Aufgaben erledigt sind. Das Spiel ist s

Fatal Labyrinth auf Sega Mega Drive: Dungeon Crawler der Extraklasse (Review)

Bild
  Fatal Labyrinth ist ein Dungeon Crawler für das Sega Mega Drive. Das Spiel hat mich sehr stark an CaveNoire für den Game Boy erinnert, das ich vor einigen Jahren durchgespielt habe.  Neben einem Dorf ist ein 30 Stockwerke umfassender Turm aufgetaucht. Der Turm ist voller Monster und entzieht der Welt das Licht, da ein Medaillon von den Monstern gestohlen wurde. Wir dürfen dieses Medaillon zurückholen und die Welt vor der drohenden Dunkelheit retten. Mit einem kleinen Messer bewaffnet geht es im Stockwerk Nummer 1 los. Die Stockwerke werden dabei jedes Mal neu erstellt und man startet jeweils an einer anderen Stelle. Auch die Monster und die Gegenstände werden zufällig verteilt. Ziel ist es die Treppe zur nächsten Etage zu erreichen und die eigene Ausrüstung zu verbessern. Die Map ist dabei nicht sichtbar. Mit jedem einzelnen Schritt werden die Gänge langsam aufgedeckt. Die großen gekachelten Räume werden beim Betreten komplett sichtbar, denn hier halten sich in der Regel die Monster

Eye of the Beholder auf Game Boy Advance (Review)

Bild
Nachdem ich von Golden Sun 2 nicht so begeistert war (siehe letzter Blogeintrag), habe ich mir mal Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder am Game Boy Advance näher angeschaut. Man wandert mit einer vier köpfigen Party wie bei Phantasy Star oder Dungeon Master durch ein 10 stöckiges Verlies und muss allerhand Rätsel lösen bzw. Gänge erkunden.  Man hat die Wahl aus  vorgefertigten Figuren aus 4 verschiedenen Klassen (Kämpfer, Kleriker, Magier oder Schurke) oder man würfelt die Mannen selbst aus. Auf dem Weg in die Tiefen des Labyrinths kann man weitere NPCs aufsammeln und so die Party auf 6 Mitglieder erweitern. Die Monster sind fast alle sichtbar, manchmal wird man auch überrascht. Kommt es durch Berührung zum Kampf, dann wird in eine isometrische Ansicht umgeschaltet. Die Kämpfe laufen wie bei Pool of Radiance bzw. Ultima IV ab: Man zieht seine Charaktere nacheinander über die Karte und kann mit Waffen oder Zaubersprüchen angreifen. Sind alle Gegner besiegt, dann wird erstmal gera

Meine Geschichte zu Golden Sun 2 GBA (Spoiler enthalten)

Vorwort: Für die "Can we beat every GBA game" im Circuit Board habe ich mir Golden Sun 2 ausgesucht. Teil 1 besitze ich leider nicht. Auf Nachfrage wurde mir mitgeteilt, dass man auch mit Teil 2 starten kann, auch wenn es nicht optimal ist. Der eine oder andere Kritikpunkt kann sich deshalb etwas relativieren, wenn man mit seinem Spielstand von Teil 1 in den 2. Teil startet. Ich habe dann etwa 20 Stunden gespielt und war recht frustriert und habe dann auch abgebrochen. 2 Jahre später habe ich es dann aber durchgezogen und fertiggespielt. Im folgenden versuche ich die Punkte aufzuzählen, die mir gefallen haben bzw. die mich gestört haben. Golden Sun 2 ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure mit einer Prise Pokemon. Man bewegt sich in einer Oberwelt wie man es von Final Fantasy kennt und hat bei den Reisen in die Dungeons und andere Städte rundenbasierte Zufallskämpfe. Die Türme / Dungeons spielen sich dagegen wie man es von Zelda kennt. Es gibt viele kleine (Sch

Final Fantasy II (Final Fantasy Origins) auf Playstation 1 durchgespielt

Final Fantasy II habe ich jetzt auch durchgespielt. Mir hat das Spiel sehr gut gefallen und das sind die Gründe, weshalb das Spiel auch heute noch jede Menge Spass macht:  Grafik: Das neue FMV-Intro ist sehr gut gemacht und deutlich besser als das Intro von Teil I. Die Grafik selbst erreicht etwa SNES-Niveau. Hier hatte man sich bei Teil I mehr Mühe gegeben. Für mich hat die Grafik aber gepasst. Sound: Der Sound ist überragend. Einige Songs kennt man sicherlich schon von anderen Final Fantasy Spielen. Ich bin da aber kein großer Experte. Der Sound stört an keiner Stelle, die Melodien sind alle super.  Story: Neben dem Sound ist die Geschichte das Highlight des Spiels. Man spielt 3 Mitglieder der Rebellenarmee, die gegen das böse Imperium kämpfen. Die Story ist gut erzählt und sehr wendungsreich. Außerdem hat man nicht unbedingt die stereotypen und immer wieder vorkommenden gleichen Elemente wie bei anderen RPGs. Man hat sich bei der Geschichte wirklich sehr viel Mühe gegeben. Je nach A

Final Fantasy I (Final Fantasy Origins) auf Playstation 1 durchgespielt

 Nachdem ich Final Fantasy I auf dem GBA durchgespielt habe, war jetzt das Playstation 1 Remake an der Reihe. Die GBA Fassung war mir zu einfach. Bei der Playstation-Version kann man den originalen NES-Schwierigkeitsgrad spielen. Ich habe folgende Personen für die Party gewählt: Kämpfer    Dieb    Weissmagier    Schwarzmagier Das kleine Review bezieht sich auf diese Party. Es sind leichte Spoiler enthalten. Grafik und Sound: Die Grafik und der Sound wurden perfekt aufpoliert. Man hat bei der Grafik sehr viel Arbeit investiert und alles liebevoll an die Playstation-Hardware angepasst. Der Pixel-Look ist perfekt erhalten geblieben, man hat also nichts verschlimmbessert sondern alles sehr gut aktualisiert. DAS FMV Intro hätte man sich aber sparen können. Der Sound von CD ist der absolute Hammer. Final Fantasy Veteranen werden natürlich den einen oder anderen Track bereits kennen. Gameplay / Story: Der erste Teil hat schon das grundlegende Gameplay, dass die Serie später ausgezeichnet hat.