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Spirou - Aus dem Comic in das Super Nintendo

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Als Jugendlicher habe ich mir gerne Comics aus der Stadtbücherei ausgeliehen. Neben meinem Favoriten "Gaston" fand ich auch Spirou & Fantasio sowie Tim & Struppi ganz gut. Das Spirou Modul stammt von Infogrames, die ja für ihre durchschnittlichen Lizenzspiele bekannt waren. Meinen ersten Anlauf habe ich damals vor etwa 8 Jahren entnervt bei der Hälfte abgebrochen. Dieses Mal hat es mit dem Durchspielen auf allen drei Schwierigkeitsgraden geklappt. Das Spiel selber ist ein Standard Jump 'n Run mit 12 Runden. Es wird viel gesprungen und geklettert, einmal wird geschwommen und außerdem gibt es noch eine horizontale Shooter Einlage im Hubschrauber. An Items werden Kappen (50 Stück für ein Extraleben) und Herzen für Lebensenergie gesammelt. Spirou verträgt etwa 6 Treffer, bevor er ein Leben verliert. Außerdem gibt es ab und zu Gegenstände, die an bestimmten Stellen in den Leveln eingesetzt werden müssen. Die Runden sind alle sehr unterschiedlich: die Straßen von New Yo

Pokemon Puzzle Challenge auf Game Boy Color

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Nach längerer Pause habe ich Pokemon Puzzle Challenge endlich fertiggespielt. Die meisten werden das Spiel oder die anderen Teile der Serie kennen (Panel de Pon bzw. Tetris Attack): Es sind Steine mit verschiedenen Mustern in einer Röhre aufgeschichtet. Per Knopfdruck wird die Position von zwei Steinen getauscht. Berühren sich mindestens drei gleiche Steine, dann verschwinden sie. Die darüber liegenden Steine rutschen nach unten und können dabei schöne Kettenreaktionen auslösen. Es werden verschiedene Spielvarianten geboten: Marathon ist der von Tetris bekannte Endlos-Modus. Neue Steine werden hier mit steigender Geschwindigkeit von unten nachgeschoben.  Bei Blocker werden zusätzlich große Steine von oben auf den Stapel gedroppt. Zeitzone ist der Highscore-Modus: innerhalb von 2 Minuten müssen so viele Punkte wie möglich erreicht werden. Dann gibt es noch das Duell gegen den Computer oder einen menschlichen Gegner. Durch Combos mit vielen gelöschten Steinen schiebt man dem Gegner störe

Eye of the Beholder auf Game Boy Advance (Review)

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Nachdem ich von Golden Sun 2 nicht so begeistert war (siehe letzter Blogeintrag), habe ich mir mal Dungeons & Dragons: Eye of the Beholder am Game Boy Advance näher angeschaut. Man wandert mit einer vier köpfigen Party wie bei Phantasy Star oder Dungeon Master durch ein 10 stöckiges Verlies und muss allerhand Rätsel lösen bzw. Gänge erkunden.  Man hat die Wahl aus  vorgefertigten Figuren aus 4 verschiedenen Klassen (Kämpfer, Kleriker, Magier oder Schurke) oder man würfelt die Mannen selbst aus. Auf dem Weg in die Tiefen des Labyrinths kann man weitere NPCs aufsammeln und so die Party auf 6 Mitglieder erweitern. Die Monster sind fast alle sichtbar, manchmal wird man auch überrascht. Kommt es durch Berührung zum Kampf, dann wird in eine isometrische Ansicht umgeschaltet. Die Kämpfe laufen wie bei Pool of Radiance bzw. Ultima IV ab: Man zieht seine Charaktere nacheinander über die Karte und kann mit Waffen oder Zaubersprüchen angreifen. Sind alle Gegner besiegt, dann wird erstmal gera

Meine Geschichte zu Golden Sun 2 GBA (Spoiler enthalten)

Vorwort: Für die "Can we beat every GBA game" im Circuit Board habe ich mir Golden Sun 2 ausgesucht. Teil 1 besitze ich leider nicht. Auf Nachfrage wurde mir mitgeteilt, dass man auch mit Teil 2 starten kann, auch wenn es nicht optimal ist. Der eine oder andere Kritikpunkt kann sich deshalb etwas relativieren, wenn man mit seinem Spielstand von Teil 1 in den 2. Teil startet. Ich habe dann etwa 20 Stunden gespielt und war recht frustriert und habe dann auch abgebrochen. 2 Jahre später habe ich es dann aber durchgezogen und fertiggespielt. Im folgenden versuche ich die Punkte aufzuzählen, die mir gefallen haben bzw. die mich gestört haben. Golden Sun 2 ist eine Mischung aus Rollenspiel und Action-Adventure mit einer Prise Pokemon. Man bewegt sich in einer Oberwelt wie man es von Final Fantasy kennt und hat bei den Reisen in die Dungeons und andere Städte rundenbasierte Zufallskämpfe. Die Türme / Dungeons spielen sich dagegen wie man es von Zelda kennt. Es gibt viele kleine (Sch

Die Schlümpfe reisen am Game Boy durch die ganze Welt

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Die Schlümpfe reisen um die Welt ist der unerreichbare heilige Gral auf meiner Lieblingskonsole Sega Master System.  Ich habe mir mal die Game Boy Version angeschaut, das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Man bereist entweder mit dem Neugierschlumpf oder mit Schlumpfine 6 Welten, die über den ganzen Erdball verstreut sind. Von Afrika geht es über den Nordpol nach Asien, danach Nord- und Südamerika und Australien. Jede Welt hat 3 Abschnitte, danach gibt es ein Passwort. In jedem Abschnitt muss eine vorgegebene Anzahl Kristalle gefunden werden. Manche Kristalle sind sichtbar in den Runden platziert, manche erhält man durch das Besiegen bestimmter Gegner. Den Gegnern wird wie gewöhnt auf den Kopf gesprungen. Feuerbälle gibt es nicht. Die Runden sind sehr abwechslungsreich: Neben den üblichen Hindernisparcours gibt es auch Schwimmrunden, eine selbst laufende Runde und einen vertikalen Wasserfall zu meistern. Mir gefallen zwei Dinge besonders am Spiel: Die Level sind sehr gut aufgebaut und h

Super Metroid - Ein Meilenstein?

Super Metroid SFC-Modul auf SNES - Spielzeit etwas über 11 Stunden, gefundene Items 81% Um es vorwegzunehmen: Super Metroid ist ein absolutes Highlight. Für mich gehört es zu den 5 besten SNES-Spielen zusammen mit Super Mario World 2 - Yoshi's Island, Actraiser 2, Ninja Warriors und Illusion of Time. An Spielspasswertung würde ich 93% geben. Das Spielsystem dürfte den Meisten bekannt sein. Man erkundet eine Weltraumstation und sammelt dabei neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände ein. Durch diese erhaltenen Fähigkeiten wie z. B. höhere Sprünge oder ein Greifhaken kann man neue Areale und Räume betreten, die man vorher nicht erreichen konnte. Man erforscht also große Bereiche und versucht, die jeweiligen Zwischenendgegner zu finden und zu besiegen. Ähnlich wie der Film Alien 1 hat das Spiel eine sensationelle Atmosphäre, die sich nur schwer beschreiben lässt. Man vergisst eigentlich alles um einen herum und ist wie gebannt vom tollen Design. Der Schwerpunkt liegt wie schon geschriebe

Lamborghini American Challenge für Nintendo Game Boy

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 Bei Lamborghini American Challenge handelt es sich um ein Rennspiel, bei dem man vor dem Rennen im Shop Tuning Teile kaufen und Wetten mit anderen Fahrern abschließen kann. In jeder der 4 Divisionen warten 12 Rennen und eine abschließende Challenge. Die einzelnen Strecken sind allesamt langweilig und eben. Man muss abwechselnd nach links und rechts lenken und den Gegner ausweichen. In den ersten beiden Divisionen sind die Gegner eigentlich nur fahrende Bremsklötze. Das Spiel wurde von lediglich 2 Entwicklern programmiert, deshalb fehlt das Balancing komplett. Mit zwei bestimmten Tuning-Teilen fährt man alle Gegner in Grund und Boden. Deshalb leider keine Empfehlung für die Game Boy Version von Crazy Cars, das SNES Modul habe ich gerne gespielt.