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Strider - Der kleine Bruder auf dem Sega Master System

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Strider werden die meisten kennen: Ein athletischer Kämpfer muss mal wieder die Welt retten. Sega hat den Spielhallenautomaten von Capcom auf das Mega Drive und das Master System umgesetzt. Die Arcade-Version gab es später zusammen mit Strider 2 auch für die Playstation 1. Der Held muss dabei 5 Runden überstehen, bevor man gegen den Endgegner antreten kann. Die Runden sind jeweils in einzelne Abschnitte unterteilt. Erst geht es durch eine Stadt, danach erreicht man über schneebedeckte Berge ein Luftschiff. Durch den Dschungel kommt man dann in die Festung des Bösewichts. In jeder Runde gibt es zudem 2 Bosse. Bis dahin wird fleißig gesprungen und die Gegner werden mit dem Plasmaschwert angegriffen. Unser Held kann an Wänden hochklettern, sich an Plattformen hochziehen und recht weit mit seinem Radsprung hüpfen. Dem Spieler stehen insgesamt 3 Leben mit jeweils 4 Lebenspunkten zur Verfügung. An Extras kann zusätzliche Lebensenergie und eine Roboterdrohne aufgesammelt werden. Leider gibt e

Dragon Crystal am Sega Master System: Eine Hassliebe (Spoiler)

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Bei Dragon Crystal handelt es sich um die Sega Master System Version des Mega Drive Spiels Fatal Labyrinth (eine Game Gear Fassung gibt es ebenfalls). Es ist ein Dungeon Crawler / Rogue-like, bei dem unser Held einem 30-stöckigen Dungeon entkommen muss. Die Level sowie die Verteilung der Monster, Schwerter, Rüstungen, Zaubersprüche, Heiltränke, Zauberstäbe und Ringe ist zufallsgeneriert und ändert sich bei jedem Spiel. Im Vergleich zur Mega Drive Version ist das Spiel etwas abgespeckt: Die Zahl der verschiedenen Monster ist etwas geringer und die Runden dürften etwas kleiner ausgefallen sein. Ansonsten ist das Spielsystem nahezu identisch.  Man startet mit einem kleinen Dolch und einer Robe und muss sich in den ersten Runden erstmal eine vernünftige Ausrüstung und hilfreiche Items besorgen. Die ersten Gegner sind noch recht einfach zu besiegen. Die Erfahrungspunkte aus den Kämpfen werden RPG-typisch für den Levelaufstieg benötigt, der einem mehr Kraft, Rüstungsschutz und Lebensenergie

Sword of Vermilion auf Sega Genesis

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Bei Sword of Vermilion handelt es sich um eine Mischung aus Action-Adventure und Rollenspiel. Die Welt muss mal wieder gerettet werden. Man begibt sich auf die Suche nach 8 Ringen und muss dabei viele Monster bekämpfen, Dungeons erkunden, die Welt durchwandern und für die Bewohner der Dörfer kleine Aufgaben erledigen. Man startet in einer Stadt und redet mit allen Bewohnern. Es gilt dann in einer Höhle einen Gegenstand zu besorgen. Hat man dies erledigt, dann geht es auch schon weiter in die nächste Siedlung und der Ablauf wiederholt sich. Das jeweilige Dungeon bzw. die Oberwelt wird im linken Fenster in Pseudo 3D dargestellt, zur Orientierung gibt es rechts noch eine kleine Karte, auf der sich die Spielfigur bewegt. In den Dungeons muss eine Schatzkiste mit der Karte des jeweiligen Stockwerks gefunden werden, die dann die Karte am Bildschirm komplett aufdeckt. Bei der Oberwelt bekommt man die Karte für den nächsten Abschnitt erst dann, wenn alle Aufgaben erledigt sind. Das Spiel ist s

Fatal Labyrinth auf Sega Mega Drive: Dungeon Crawler der Extraklasse (Review)

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  Fatal Labyrinth ist ein Dungeon Crawler für das Sega Mega Drive. Das Spiel hat mich sehr stark an CaveNoire für den Game Boy erinnert, das ich vor einigen Jahren durchgespielt habe.  Neben einem Dorf ist ein 30 Stockwerke umfassender Turm aufgetaucht. Der Turm ist voller Monster und entzieht der Welt das Licht, da ein Medaillon von den Monstern gestohlen wurde. Wir dürfen dieses Medaillon zurückholen und die Welt vor der drohenden Dunkelheit retten. Mit einem kleinen Messer bewaffnet geht es im Stockwerk Nummer 1 los. Die Stockwerke werden dabei jedes Mal neu erstellt und man startet jeweils an einer anderen Stelle. Auch die Monster und die Gegenstände werden zufällig verteilt. Ziel ist es die Treppe zur nächsten Etage zu erreichen und die eigene Ausrüstung zu verbessern. Die Map ist dabei nicht sichtbar. Mit jedem einzelnen Schritt werden die Gänge langsam aufgedeckt. Die großen gekachelten Räume werden beim Betreten komplett sichtbar, denn hier halten sich in der Regel die Monster

Wardner No Mori Special auf Sega Mega Drive (Review)

Ich habe mir mal Wardner No Mori Special genauer angeschaut und auch durchgespielt. Es handelt sich um ein Arcade Jump 'n Run von Visco, die Arcade Platine stammt ursprünglich von Toaplan. Das Spiel ist von der Sorte: kurz aber knackig. Außerdem werden alle Genrestandards bedient: Der Held muss seine Freundin aus den Fängen eines bösen Zauberers befreien. Es gilt 6 Runden zu überstehen (Wald, Geisterhaus, Schloss), bevor es dann zum Duell mit dem Magier kommt. In den einzelnen Runden können Upgrades für den Schuss, Geld für den Shop und ein magischer Schutzumhang gesammelt werden. Hat man den Endgegner der jeweiligen Runde geschafft, kann das gesammelte Geld im Shop in neue Waffen, zusätzliche Zeit für den Timer oder in zusätzliche Lebensenergie in Form des Umhangs oder eines magischen Garns investiert werden. Die Grafik ist stimmig aber eher durchschnittlich geraten und kommt äußerst selten mal ins ruckeln. Der Sound hat mir sehr gut gefallen. Es gibt einige schöne Melodien. Das G

Indiana Jones and the Last Crusade auf Sega Game Gear

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 Für den kleinen Hunger zwischendurch habe ich Indiana Jones and the Last Crusade auf dem Game Gear durchgezockt. Es handelt sich um ein mittelmäßiges Lizenz Jump 'n Run von US Gold. In sechs Runden wird gesprungen und gepeitscht was das Zeug hält. Von den Höhlen geht es über den Zirkuszug, die Katakomben, die Burg und den Doppeldecker zur Gruft mit dem Heiligen Gral. Die Level werden dabei in Seitenansicht dargestellt und scrollen in alle Richtungen. Der genaue Weg durch die Runden muss erstmal gefunden werden, zum Glück sind die Runden aber recht kurz.  Die Grafik ist ganz ok, der Sound ist bis auf das bekannte Thema beim Titelbildschirm eigentlich nicht vorhanden. Das große Problem des Spiels ist die katastrophale Steuerung. Die Steuerung fühlt sich sehr seltsam an und man verliert oft Energie und Leben ohne selbst Schuld zu sein. Das Klettern an den Seilen funktioniert mehr schlecht als Recht. Außerdem muss man sicherheitshalber etwas vor dem Abgrund abspringen, um nicht abzust

Sonic Chaos auf Game Gear mit dem guten Ende geschafft

 Nachdem ich mir in meiner Jugend das Spiel für das Sega Master System von meinem Taschengeld gekauft und recht schnell durchgespielt habe, war es jetzt mehr als 20 Jahre später endlich mal Zeit für die Game Gear Version. Sonic Chaos auf dem Game Gear sollte eine 1:1 Umsetzung der Master System Version sein. Eventuell ist die Grafik etwas besser, die Slow Downs an einigen Stellen sind leider auch vorhanden. Insgesamt hat das Spiel 6 Welten a 3 Stages = 18 Runden. Erst sind die 2 Levelstages zu meistern bevor dann in der 3. Runde der jeweilige Endgegner wartet. Die Runden haben die bekannten Themen: Aqua, Space, Mecha, "Green Hill".  Grafik und Sound sind in Ordnung, die Slow Downs stören leider an manchen Stellen beim Timing der Sprünge. Dies hätte man sicherlich besser machen können. Zu Beginn kann man zwischen Sonic und Tails wählen. Mit Tails kann man kleine Strecken fliegen und hat einen Dash. Sonic dagegen hat 2 verschiedene Dashs. Das Spiel hat somit 3 Schwierigkeitsgra

Devilish auf Sega Game Gear durchgespielt

 Ich habe das Devilish Modul für den Sega Game Gear vor vielen Jahren auf dem Flohmarkt gekauft. Es hat von Anfang an nicht wirklich funktioniert. Entweder ist es mal auf dem Flohmarkt nass geworden oder der Vorbesitzer hat fleißig auf die Kontakte geblasen. Vor ein paar Tagen habe ich das Modul vom Fachmann anschauen lassen. Eine Leiterbahn war weggerostet und der Chip hatte keinen so guten Kontakt zur Leiterplatte. Dies konnte zum Glück repariert werden. (Vielen Dank nochmal für die Hilfe und die Reparaturen.) Ich habe das Modul dann nach der Reparatur ausgiebig angespielt. Es handelt sich um einen Arkanoid / Break Out Klon, bei dem man 2 Paddles / Schläger steuert. Diese kann man fast vollkommen frei auf dem Bildschirm anordnen und sowohl horizontal als auch vertikal bewegen. Die einzelnen Levels scrollen nicht nur von unten nach oben sondern auch immer wieder mal nach links oder nach rechts. Insgesamt gibt es 8 Runden, die jeweils 1-3 Minuten dauern. Jede Runde hat ein Zeitlimit. A