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Frantic Flea auf dem Super Nintendo - eines der schlechteren 16 Bit Spiele

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Ich habe mir mal das Spiel Frantic Flea genauer angeschaut und durchgespielt. Es ist eines der späten SNES-Spiele, die man zum Ende der SNES-Ära noch auf den Markt gedrückt hat. Das Spiel kommt einem wie ein Indie-Spiel vor, das von einem kleinen Team entwickelt wurde. Dies bestätigt dann auch der Abspann.  Es handelt sich um ein Jump 'n Run, bei dem man pro Runde eine bestimmte Anzahl an Fliegen einsammeln und innerhalb des Zeitlimits zum Ausgang bringen muss. Manche der Fliegen müssen aber erstmal aus Containern befreit werden, viele Fliegen laufen aber frei in den Leveln herum. Die 18 Runden scrollen in alle Richtungen und sind mehrstöckig aufgebaut, manchmal verlaufen sie aber auch klassisch von links nach rechts. Zur Abwechslung gibt es in den Runden sammelbare Items wie z. B. Extraleben oder Flügel, mit denen man zeitlich begrenzt über einen großen Abhang fliegen kann sowie auch mal ein Fluggerät. Alle 3 Runden erhält man ein Passwort. Mit einer Drehattacke können die Gegner

Spirou - Aus dem Comic in das Super Nintendo

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Als Jugendlicher habe ich mir gerne Comics aus der Stadtbücherei ausgeliehen. Neben meinem Favoriten "Gaston" fand ich auch Spirou & Fantasio sowie Tim & Struppi ganz gut. Das Spirou Modul stammt von Infogrames, die ja für ihre durchschnittlichen Lizenzspiele bekannt waren. Meinen ersten Anlauf habe ich damals vor etwa 8 Jahren entnervt bei der Hälfte abgebrochen. Dieses Mal hat es mit dem Durchspielen auf allen drei Schwierigkeitsgraden geklappt. Das Spiel selber ist ein Standard Jump 'n Run mit 12 Runden. Es wird viel gesprungen und geklettert, einmal wird geschwommen und außerdem gibt es noch eine horizontale Shooter Einlage im Hubschrauber. An Items werden Kappen (50 Stück für ein Extraleben) und Herzen für Lebensenergie gesammelt. Spirou verträgt etwa 6 Treffer, bevor er ein Leben verliert. Außerdem gibt es ab und zu Gegenstände, die an bestimmten Stellen in den Leveln eingesetzt werden müssen. Die Runden sind alle sehr unterschiedlich: die Straßen von New Yo

Incantation - spätes SNES Jump 'n Run von Titus

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Am Flohmarkt habe ich ein SNES-Modul gefunden, von dem ich vorher noch nie etwas gehört oder gelesen habe. Es handelt sich um das Spiel Incantation von der Firma Titus, die zum Ende der SNES-Ära noch einige Spiele veröffentlicht hat. Man steuert einen kleinen Zauberer, der insgesamt 11 Runden überstehen muss, bevor er dem bösen Herrscher gegenübersteht. Der Rest ist auch Jump 'n Run Standard: mit B wird gehüpft, mit A beschleunigt und mit Y geschossen. Der Schuss kann durch das Aufsammeln verschiedener Zaubersprüche leicht variiert werden, was auf das Spiel aber keinen großen Einfluss hat. Man durchquert den Wald, den Sumpf, die Höhle und das Gebirge - der Endgegner wartet dann im Schloss auf unseren Helden. Die einzelnen Runden haben ebenfalls Endgegner, die einiges an Treffern einstecken. Um zu ihnen zu gelangen, müssen allerdings in jeder Runde 3 Getreideähren gefunden werden. Dieses Gameplay-Element finde ich sehr gut: Man muss die Runden auf verschiedenen Routen absuchen und k

Outlander für Super Nintendo

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Outlander ist eine Mischung aus Rennspiel und Side-Scrolling Action, wie man es auch von Technocop kennt. Das Spiel ist für Genesis und später für das Super Nintendo erschienen. Die Amiga-Fassung hat es leider nicht in die Verkaufsregale geschafft. Eigentlich hätte das Spiel Mad Max heißen sollen, Mindscape hat die Lizenz aber leider verloren. Man startet im Wasteland hinter dem Steuer eines stark bewaffneten Fahrzeugs. Bei der SNES-Fassung sieht man das Fahrzeug aus der Verfolger-Perspektive, bei der Genesis-Version fährt man aus der Cockpit-Perspektive. Ziel ist die nächste Siedlung. Auf dem Weg dorthin wird man von Motorradfahrern und Helikoptern angegriffen. Außerdem verliert man Energie, wenn man durch die Straßensperren brettert oder die Objekte am Straßenrand berührt. Vorausfahrende Bikes ballert man mit dem installierten Maschinengewehr ab, überholende Motorradfahrer können mit der Shotgun durch das Seitenfenster vom Bike geschossen werden. Gegen die Hubschrauber hat man Rakete

Pinocchio am Super Nintendo

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Auf einem der letzten Flohmärkte vor der Pandemie habe ich Pinocchio für das SNES mitgenommen. Jump 'n Runs spiele ich für mein Leben gerne, dieses wird mir aber als sehr schlecht in Erinnerung bleiben. Grafik und Sound sind für ein Disney Spiel fast schon enttäuschend. Die Grafik ist wenig detailliert und recht blass. Vielleicht wollte man einen Aquarell-Look erzeugen. Mit gefällt die verwendete Farbpalette überhaupt nicht. Die Animationen sind recht gut, dafür düdelt der Sound uninspiriert vor sich hin. Er stört zwar nicht, ist aber auch kein Highlight. Die Steuerung geht in Ordnung, an kritischen Stellen verliert man aber auch mal unnötig ein Leben. Die einzelnen Runden sind teilweise sehr unterschiedlich, deshalb jeweils ein kurzes Statement (Achtung Spoiler!): Runde 1: Pinocchio muss den Weg zur Schule finden. dabei läuft er durch die Stadt wird ab und zu von Vögeln und anderen Kindern angegriffen. An Torbögen kann man wie bei Lomax die Ebene wechseln und muss jeweils die rich

Choplifter III SNES auf normal durchgespielt (Review)

 Choplifter dürften die meisten kennen. Man fliegt mit einem Kampfhubschrauber durch verschiedene Runden in der klassischen 2D Seitenansicht und muss dabei Kriegsgefangene aus Gefängnissen befreien und dann zurück zur Basis fliegen. Dabei wird man ständig von diversen Gegnern wie z. B. Panzern, Geschützen, Flugzeugen oder Soldaten angegriffen. Der Hubschrauber hält einige Treffer aus, bis er dann abstürzt. In jeder Runde muss eine bestimmte Anzahl an Soldaten gerettet werden, bevor es dann in der nächsten Runde weitergeht. Das Spiel hat 4 Sektoren mit jeweils 4 Runden: Dschungel, Meer, Stadt und Höhle. Nach jedem geschafften Sektor erhält man ein Passwort. Um sich gegen die vielen Feinde behaupten zu können, findet man in den Runden viele Extrawaffen: Raketen, Bomben, Homing Missiles, Smart Bombs usw., aber auch Schilde und Extraleben können aufgesammelt werden. Diese Items werden auch dringend benötigt, insbesondere bei den Zwischen- und Endgegnern, die sich heftig wehren. Zusätzliche

kleines Megaman 7 Review

Mein Lieblings-Megaman Teil ist Teil V auf dem Game Boy. Die NES-Spiele muss ich noch nachholen, jetzt sind erstmal Teil 7, X2 und X3 am Super Nintendo dran. Mega Man 7 bietet das gewohnte Megaman Erlebnis. Zuerst muss man 8 Runden überstehen und die jeweiligen Endgegner besiegen. Die Waffen der Endgegner helfen einem dann im weiteren Spielverlauf. Außerdem kann man in den Runden noch weitere gut versteckte Extras finden. Der Roboterhund Rush unterstützt einem bei der Suche. Danach wartet noch Dr. Wily in seiner Festung. Grafik und Sound sind richtig gut, so wie man es von einem späten Super Nintendo Spiel erwartet.  Das Game selbst ist recht einfach. Die meisten Runden schafft man im ersten oder zweiten Versuch. Durch die Energietanks sind auch die Endgegner keine großen Hindernisse. Der Schwerpunkt liegt auf dem Absuchen der Runden. Deshalb sind wohl auch recht wenige Gegner in den Leveln unterwegs. Die versteckten Extras helfen einem im weiteren Spielverlauf sehr gut weiter. Ein paa

Super Metroid - Ein Meilenstein?

Super Metroid SFC-Modul auf SNES - Spielzeit etwas über 11 Stunden, gefundene Items 81% Um es vorwegzunehmen: Super Metroid ist ein absolutes Highlight. Für mich gehört es zu den 5 besten SNES-Spielen zusammen mit Super Mario World 2 - Yoshi's Island, Actraiser 2, Ninja Warriors und Illusion of Time. An Spielspasswertung würde ich 93% geben. Das Spielsystem dürfte den Meisten bekannt sein. Man erkundet eine Weltraumstation und sammelt dabei neue Waffen und Ausrüstungsgegenstände ein. Durch diese erhaltenen Fähigkeiten wie z. B. höhere Sprünge oder ein Greifhaken kann man neue Areale und Räume betreten, die man vorher nicht erreichen konnte. Man erforscht also große Bereiche und versucht, die jeweiligen Zwischenendgegner zu finden und zu besiegen. Ähnlich wie der Film Alien 1 hat das Spiel eine sensationelle Atmosphäre, die sich nur schwer beschreiben lässt. Man vergisst eigentlich alles um einen herum und ist wie gebannt vom tollen Design. Der Schwerpunkt liegt wie schon geschriebe

Das NOS Lufia von Galeria Kaufhof Karstadt für das SNES

Dank einer perfekten Lagerhaltung ist im Jahr 2021 noch eine Palette Lufia Big Box für das Super Nintendo aufgetaucht.  Der DM Preis wurde auf Euro umgerechnet und um 5 Uhr früh gingen dann etwa 300 Exemplare in den Online-Verkauf. Etwa 1 Stunde später war dann oh Wunder alles weg. 100 Exemplare gingen wohl vorab intern an Kaufhof Mitarbeiter. Noch Tage später weinen etliche Sammler, dass sie keines bekommen haben. Wer ist schon morgens um 5 Uhr online, schreiben sie...und die bösen Reseller verlangen jetzt Mondpreise für die fabrikneuen Spiele, oje. Warum die Sammler das Spiel in den letzten 20 Jahren nicht gekauft haben, bleibt unbeantwortet. Aber jetzt hätten Sie es unbedingt haben wollen, um es ungeöffnet in den Schrank zu stellen. Und dabei sind Videospiele doch zum Spielen da. 

The Lost Vikings 2 (PS 1)

 Ich habe mal Lost Vikings 2 auf der PS 1 angefangen. Teil 1 habe ich auf SNES und Mega Drive durchgespielt. Es kommt nur sehr selten bei mir vor, dass ich ein Spiel mehrmals durchspiele. Mir hat die Mischung aus Denkspiel und Jump n Run extrem gut gefallen. Auf der PS 1 gab es erstmal einen schönen Vorspann mit Sprachausgabe. Bei den Textboxen im Spiel gibt es jetzt auch Sprachausgabe auf englisch, die gelungen ist.  Das Spiel selber ist etwas komplexer geworden. Es gibt jetzt 5 Charaktere, von denen wie gehabt jeweils 3 pro Runde gesteuert werden. Jede Figur hat 2 verschiedene Aktionen, was das Ganze ebenfalls komplexer macht. Ich habe die ersten 8 Runden geschafft. Diese sind allerdings eher kurze Tutorials, in denen die Aktionen erklärt und eingeübt werden. Die ersten Suchtgefühle sind wieder da. Hoffentlich bieten die weiteren Runden schöne Rätsel. Die Grafik ist eher durchschnittlich, was natürlich durch die Herkunft vom SNES begründet ist. Der Sound ist bislang leider belanglos.