Shining Force für Sega Mega Drive (leichte Spoiler)

Endlich habe ich Zeit gefunden, um Shining Force durchzuspielen. Es handelt sich um ein Strategie-Rollenspiel wie z. B. Fire Emblem, Final Fantasy Tactics oder Vandal Hearts. Ich habe ohne den Egress-Zauber gespielt, mit dem man zusätzliche Erfahrungspunkte grinden kann.

Insgesamt müssen 30 Gefechte überstanden werden, die einzelnen Kämpfe werden durch eine tolle Geschichte miteinander verbunden. In Dörfern und Burgen kann man mit vielen Charakteren plaudern und seine Vorräte auffüllen bzw. neue Waffen kaufen, bevor es wieder auf das Schlachtfeld geht.

Man ist dabei mit einer 12 köpfigen Party unterwegs. Im Laufe des Spiels kann man bis zu 30 Kämpfer rekrutieren, die überzähligen Recken warten in der Gilde auf ihren Einsatz.

Es gibt verschiedene Klassen wie man es auch von den anderen genannten Spielen her kennt: Ritter, Kämpfer, Weißmagier, Schwarzmagier, geflügelter Held, Bogenschütze, Werwolf, Drache usw., die ab einer bestimmten Stufe in eine stärkere Klasse befördert werden können. Bei der Ausrüstung und den Items wurde sehr gespart, was ich eigentlich ganz gut finde. Außer der Waffe und ein paar Heilitems gibt es keine weiteren Ausrüstungsgegenstände. Leider ist das Management der Items sehr fummelig.

Die Grafik ist wirklich sehr gut gelungen und sehr stimmig. Der Sound hat einige schöne Melodien, ist aber eher mittelmäßig. Die Musik nervt aber zum Glück in keinster Weise.

In den Gefechten zieht der Spieler und der Computer nach und nach seine Charaktere über die Karte. Ist ein Gegner in Reichweite, dann erfolgt der Angriff. In einer kleinen animierten Sequenz sieht man den Angriff, den Lebensenergie- bzw. den Magiebalken und den ausgeteilten Schaden. Höhenunterschiede, das Gelände oder die Angriffsrichtung spielen bei der Berechnung des Schadens leider keine Rolle. Dadurch wird die Komplexität etwas reduziert. Die CPU verhält sich leider manchmal nicht besonders intelligent, man kommt man einfachen Strategien ganz gut durch.

Großer Pluspunkt des Spiels sind die fantasievolle Geschichte und die sehr abwechslungsreichen Schlachtfelder. Man ist immer darauf gespannt, wie es weitergeht.

Leider hat das Spiel leichte Balancing-Probleme. Am Anfang haben die Helden nur sehr wenige Hitpoints. Da kann es passieren, dass einem die Kämpfer nach einem kritischen Treffer oder 2-3 leichten Treffern sterben und im Gefecht nicht mehr dabei sind. Diese bleiben dann in der Entwicklung zurück, da ihnen die nötigen Erfahrungspunkte fehlen. Außerdem verliert man ein Gefecht, wenn der Hauptcharakter getötet wird. Meiner Meinung nach wäre es besser gewesen, wenn man einen Wiederbelebungszauber eingebaut hätte, mit dem man notfalls 1 oder 2 gefallene Helden zurück ins Gefecht schicken kann.

Das Spiel hat mir sehr gut gefallen. Leider gibt es 3 extrem schwere Missionen und den etwas schwerfälligen Anfang, was den guten Gesamteindruck etwas mindert.

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