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Viewpoint auf Playstation 1

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Ich habe wieder mal einen offenen Punkt von der Liste gestrichen und habe Viewpoint auf allen Schwierigkeitsgraden durchgespielt. Als Jugendlicher habe ich es damals, soweit ich mich erinnern kann, nur auf easy geschafft und dann weiterverkauft. Ich war jung und brauchte das Geld. Es ist mir bekannt, dass die Neo Geo / MVS Version deutlich besser ist. Ich bin leider kein großer Emulator-Fan. Deshalb habe ich nur die günstige PS 1 Version als lose Disc zum Zocken. Im folgenden soll es deshalb nur um die PS 1 - Version gehen. Das Spiel werden die Meisten kennen: Es handelt sich um einen isometrischen Shooter (ähnlich Zaxxon). In 6 mehrfach unterteilten Runden müssen allerlei Gegner und Roboter-Tiere besiegt werden, bevor man am Ende jeder Stage von einem besonders starken Endgegner gefordert wird. Man startet jeweils mit 3 verschiedenen Smartbombs, die einen in brenzligen Situationen retten bzw. einem die Sache bei den schwierigen Endgegnern erleichtern: Die Feuerwand vernichtet alle Kug

Alfred Chicken auf Playstation 1

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Auf einem der letzten Flohmärkte habe ich mir auf gut Glück das Spiel Alfred Chicken für die Playstation 1 mitgenommen. Ich wollte es eigentlich nur anspielen und bin hängengeblieben.  Es handelt sich um ein Jump 'n Run mit kleinen Rätseleinlagen. Man springt mit dem Hahn Alfred in den Runden von unten nach oben und sammelt dabei Diamanten ein. 100 Stück ergeben auch dieses Mal ein Extraleben. Mit dem Schnabel oder einem Sturzflug kann man sich gegen Feinde wehren. Ziel jeder Runde ist es, eine bestimmte Anzahl an Ballons zu finden, die dann in den Levels als Rücksetzpunkte dienen. Kommt man nicht weiter, dann wird man in der Regel über einen Teleporter in einen anderen Levelabschnitt katapultiert. Man muss dann entweder den nächsten Teleporter erreichen und dabei diversen Fallen und Gegnern ausweichen. Oder man muss einen Schalter erreichen, der dann in der Hauptrunde Blöcke erzeugt, die zum weiterkommen benötigt werden. Außerdem ist in jeder Runde eine Gießkanne versteckt, die ma

Megaman 8 auf der Playstation 1

Megaman 8 ist kein schlechtes Spiel: Die Grafik ist sehr gut gelungen, der Sound mit seinen abwechslungsreichen und gut komponierten Musikstücken und der (mittelmäßigen) Sprachausgabe ist ebenfalls richtig gut. Megaman läuft etwas langsamer und die Sprünge fühlen sich dadurch nicht ganz so dynamisch an, was mich aber nicht gestört hat. Ansonsten bekommt man das gewohnte Megaman Gameplay mit 8 Zwischenendgegnern und dem Bossfight gegen Dr. Wily in seiner Festung. Die Geschichte wird mit kurzen Zeichtricksequenzen erzählt. Diese sind zwar nicht hochwertig, aber der Look passt sehr gut zur Megaman Serie. Zur Abwechslung gibt es Snowbord- und Shootereinlagen. Diese sind zwar nicht brillant, aber trotzdem gut spielbar und spaßig. In einem der Shooterabschnitte ist eine Super Mario Land und eine Darius Referenz versteckt. Ab hier einige Spoiler! Leider haben mich einige Punkte sehr gestört: Der Schwierigkeitsgrad wurde stark gesenkt. In der Mitte der Runden gibt es jetzt einen Speicherpunkt.

Die Schlümpfe: Das große Abenteuer auf Game Boy Color

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Bei dem Spiel "Die Schlümpfe: Das große Abenteuer" auf dem Game Boy Color handelt es sich um ein Jump 'n Run. Es wird aber nicht in der Seitenansicht gesprungen, sondern man bewegt sich durch eine Zelda ähnliche Ansicht und muss 8 + 3 Runden absolvieren. Der Weg durch die Level ist dabei recht linear. Alternative Routen zum Ausgang gibt es nicht. Den Feinden wird wie gewohnt auf den Kopf gesprungen. Dabei ist die Kollisionsabfrage recht gutmütig. Man hat trotz der etwas ungewohnten Ansicht keine Probleme und kann auch die Sprünge so gut wie immer ordentlich timen und abschätzen. Die Runden und die Extras sind Standard: Der Sumpf, der Wald, die Mine, der Berg und der Vulkan wollen bezwungen werden. Dabei können Extraleben, Lebensenergie und Unverwundbarkeit gesammelt werden. Findet man 50 Schrauben, dann kann man sich in einer Bonusrunde ein Extraleben verdienen. Die 3 Bonusrunden, die es in abgewandelter Form auch als reguläre Level gibt, scrollen automatisch von unten na

Die Schlümpfe für Nintendo Game Boy

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Die Schlümpfe für den Nintendo Game Boy ist ein Standard Jump 'n Run aus der guten alten Zeit. Es bietet insgesamt 12 Runden und 3 Endgegner. Auf dem Weg zu Gargamels Schloss müssen der Wald, der Sumpf, der Berg, die Brücke und die Höhle bezwungen werden. Abwechslung bieten die selbst scrollenden Runden, in denen der Fluss auf einem Baumstamm überquert, mit dem Storch durch luftige Höhen geflogen oder mit dem Schlitten gerodelt wird. Die Lorenfahrt macht mal wieder am meisten Spass. Die Level scrollen sowohl von links nach rechts als auch von unten nach oben. Den Feinden wird wie üblich auf den Kopf gehüpft, 10 Blätter ergeben ein Extraleben, Beeren frischen die bis zu 4 Herzen Lebensenergie auf und es kann in jeder Runde noch ein Extraleben aufgesammelt werden. Findet man einer Runde alle 5 Sterne, dann kann man in 3 verschiedenen Bonusleveln weitere Blätter, Beeren und Extraleben verdienen. Es gibt 3 Schwierigkeitsgrade. Auf normal und auf hard gibt es im Gegensatz zu easy zusätz

True Pinball auf Playstation 1

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True Pinball bietet insgesamt vier verschiedene Flippertische, die in 3D oder in 2D gespielt werden können. Das Spiel gab es unter dem Namen Pinball Illusions bereits für Amiga und PC. Die Flipper haben die Namen: Babewatch (Strand), Vikings, Law & Justice (Zukunft) und Extreme Sports. Durch das Treffen bestimmter Ziele werden die Minispiele ausgelöst, bei denen verschiedene Rampen, Bumper oder Targets für hohe Punktzahlen und Jackpots getroffen werden müssen. Ab und zu ist auch ein Multiball mit bis zu sechs Bällen dabei. Ansonsten ist alles so wie man es von den echten Flippern kennt. Theoretisch könnte man die Flipper auch in echt nachbauen. Verschiedene Spielfelder oder Warps, wie man es von anderen Konsolenflippern her kennt, gibt es hier leider nicht. Hier noch ein paar Worte zu den einzelnen Flippern: Babewatch: Es gibt bei diesem Flipper nur wenige Minispiele, der Schwerpunkt liegt bei verschiedenen Multiballs, die man einer vorgegebenen Reihenfolge absolvieren muss. Außerd

Tetris 2 für Nintendo Game Boy

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Beim letzten Flohmarkt habe ich tatsächlich wieder mal ein Game Boy Spiel in OVP gefunden. Leider fehlt die Anleitung, es war nur die Kurzanleitung für das Spielen am Super Game Boy dabei.  Anders als beim Vorgänger spielen auch hier wie bei Dr. Mario Farben eine Rolle. Die Spielsteine sind schwarz, grau und weiß. Ziel des Spieles ist es ähnlich wie bei Columns Flash 3 blinkende Steine am unteren Boden zu eliminieren. Bei der Kombination von 3 gleichfarbigen Steinen verschwinden diese. Über den blinkenden Steinen sind je nach Level mal mehr mal weniger fixierte Steine platziert.  Die Spielsteine fallen von oben in die Röhre und können natürlich gedreht werden. Neu ist aber, dass manche Steine eine Sollbruchstelle haben. Wenn ein Teil des Gebildes auf anderen Steinen aufsetzt, dann bricht der Stein und man kann den anderen Teil steuern und an eine andere Stelle setzen. Löscht man einen der blinkenden Steine, dann verschwinden alle fixierten Steine der gleichen Farbe. Dadurch kann es zu

Conker Live & Reloaded (Conker's Bad Fur Day) leichte Spoiler

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Conker's Bad Fur Day ist zum Ende der N64-Ära erschienen und kam mit einer unverbindlichen Preisempfehlung von 179,95 DM in den Handel. Grund dafür war das 512 Mbit große Modul mit viel Sprachausgabe und einer sehr guten Grafik. Eigentlich war das Spiel als 3D Jump 'n Run geplant. Da aber ein sehr ähnliches Spiel mit Banjo-Kazooie ebenfalls in Entwicklung war, hat man sich entschlossen, das Spiel umzukrempeln und ein Action-Adventure für Erwachsene daraus zu machen.  Eigentlich bin ich kein Spezialist für Action-Adventures und spiele diese nur äußerst selten. Da Conker's Bad Fur Day damals Höchstwertungen in den Videospielmagazinen erhalten hat, wollte ich mir das Spiel trotzdem unbedingt einmal anschauen. Gespielt habe ich die für die XBox veröffentlichte Neuauflage namens Conker Live & Reloaded, bei der u. a. die Grafik und der Sound überarbeitet wurden.  Das Spiel startet mit einem kurzen Tutorial, in dem die Steuerung und eine Besonderheit erklärt werden: In den Lev

Review Simpsons Hit & Run (XBox)

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Von den Simpsons habe ich damals nur die ersten zwei Staffeln im ZDF gesehen, Grand Theft Auto habe ich noch keinen Teil gespielt. Beste Voraussetzungen also für ein kleines Review zu Simpsons Hit & Run.  Driver, Runabout, Stuntman, Dukes of Hazard und The Italien Job gehören zu meinen absoluten Lieblingsspielen. Deshalb habe ich Simpsons Hit & Run durchgespielt und auch den 100% Spielstand geschafft.  Das Spiel besteht aus 7 Runden, in denen jeweils 7 Fahrmissionen und eine Bonusmission absolviert werden müssen. Außerdem gibt es in jeder Welt noch 3 Rennen und 7 sammelbare Karten sowie 20 versteckte Kamera-Drohnen. Mit den herumliegenden Münzen können zusätzliche Fahrzeuge und alternative Outfits gekauft werden. Manchmal werden für einzelne Missionen bestimmte Fahrzeuge oder Outfits benötigt. Es wird im Spiel eine durchgehende Geschichte mit dem typischen Simpsons Humor erzählt. In jeder Welt wird ein Simpsons Charakter in den Mittelpunkt gestellt und man bestreitet die 7 Fahr

Review Slider / Skweek für den Sega Game Gear

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Slider bzw. Skweek für den Game Gear ist ein nettes Geschicklichkeitsspiel. Für den Atari Lynx ist unter dem Namen Super Skweek auch eine Version erschienen, diese hat aber andere Runden und Zoom-Spielereien. Das Spiel gibt es noch für einige andere Systeme. Unser knuffiger Held muss in insgesamt 99 Runden aus einer leicht gekippten Ansicht alle Bodenfliesen rosa einfärben, um das nächste Level zu erreichen. Neben einigen Gemeinheiten im Leveldesign (brüchige Platten, Sprengfallen, Pfeile die den Helden in eine bestimmte Richtung lenken, Teleporter, Eisplatten) wird unsere Spielfigur ständig von vielen verschiedenen Feinden angegriffen. Die Meisten können aber zum Glück abgeschossen werden.  Hilfe erhält der Spieler durch zahlreiche Extras. Es gibt Extraleben, 4 sammelbare Teddybären für 5 Extraleben, ein Schutzschild, Hamburger und Pilze für Punkte, zahlreiche Upgrades für die Waffe, einen Exit für die nächste Runde, Turnschuhe für besseren Grip auf den Eis- und Pfeilfeldern und Sandu

Alex Kidd in Miracle World 2

Sega ist uns bis heute eine direkte Fortsetzung von Alex Kidd in Miracle World schuldig geblieben. Zum Glück gibt es aber homebrew Entwickler, die Fortsetzungen veröffentlicht haben. Ich habe mal "Teil 2" durchgespielt. Die Grafiken wurden nahezu 1:1 vom großen Vorbild übernommen, man hat also viele Deja Vus. Die Gegner und einige Hintergründe sind allerdings neu gezeichnet. Die Musik wurde komplett neu erstellt und ist sehr gut gelungen. Leider wiederholen sich die Musikstücke nach einer gewissen Zeit. Der Spielablauf ist eigentlich auch unverändert übernommen worden: Man hüpft zu Fuß durch vielen Runden und darf immer wieder mal, ja fast schon zu häufig, auf einem Motorrad oder in einem Helikopter / Flugzeug Platz nehmen. Ab und zu gibt es auch Schwimmrunden. Die Stein, Schere und Papier Knobeleien hat man aber leider entfernt. Die Steuerung ist gut gelungen, sie fühlt sich aber etwas "steifer" an. An manchen Stellen tut man sich deshalb leichter, manchmal fühlt s

James Pond 2: Robocod - Das etwas andere Jump 'n Run

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Der zweite Teil der Reihe ist auch für das Sega Master System erschienen. Als James Pond muss man 8 Runden absolvieren, die in mehrere Stages unterteilt sind. Außerdem warten noch 6 Endgegner auf unseren Helden. Dr. Maybe hat die Spielzeugfabriken des Weihnachtsmanns übernommen, was wir natürlich nicht akzeptieren können. Die Steuerung ist recht simpel: Mit einer Taste wird gesprungen, mit der anderen Taste streckt man den Körper in die Höhe und kann sich an der Decke festhalten und bewegen, um Abgründe zu überwinden. Den Rest kennt man aus vielen anderen Jump 'n Runs: Feinde erledigt man mit einem Sprung auf den Kopf, quadratische Boxen enthalten verschiedene Items oder auch mal Feinde. In den Runden können zahlreiche Items aufgesammelt werden, die einem zusätzliche Lebensenergie, Extraleben, Unverwundbarkeit oder Punkte geben. Des Weiteren steigt man ab und zu in ein Auto, ein Flugzeug oder eine Badewanne, alternativ können auch mal Flügel für kleine Flugeinlagen verwendet werden